生命值进度条被首次引入游戏 UI,被击中的队友和对手将在角色上方显示剩余生命值,并在玩家视野中可见,若对手躲进掩体或潜入墨水,进度条将会一并被隐藏。
除了新机制和 UI 修改,此次更新还对命中检测进行了调整,当玩家潜入墨水时,判定框将会变小。为了适应这一变化,短射程武器的命中检测区域会变得更大。最后是一项平衡性调整,“超级跳跃”能力的飞行时间现在会随着距离增加。

据 GameSpot 报道,此次更新在《斯普拉遁 3》游戏生命周期中推出的如此之晚,可能是为系列第四款正作进行早期玩法测试。任天堂尚未确认正在开发《斯普拉遁 4》,但在去年 6 月 10 日宣布了该系列的第一部衍生作品《斯普拉遁涂击队》。
游戏内容调整
多人游戏模式的改变
现在,玩家在战斗中表现出色时,例如在短时间内连续击败对手时,将会获得流动光环。
流动光环持续时间很短。
当玩家的流动光环持续存在时,每当该玩家击败对手或其队友击败被其伤害的对手时,其持续时间都会略微延长。
当玩家获得流动光环或延长流动光环的持续时间时,该玩家脚下的地面将被涂上该玩家的颜色。
当流动光环持续存在时,将应用奔跑速度提升、游泳速度提升、墨水抗性提升和强化行动等能力。
在战斗中不断获得盟友的助攻或涂满领地,将增加击败对手时获得流动光环的几率。
当友方或对手受到伤害时,将显示该玩家的大致剩余生命值。
对手受到伤害后,剩余生命值会立即显示约三秒钟。
当对手身体的主要部分不可见时,例如当他们躲在地形后面或在墨水中游泳时,他们的剩余生命值将不会显示。
当热敏墨水或点传感器等物品显示对手的位置时,即使玩家看不到对手,也会显示对手的剩余生命值。
略微缩小了游泳状态下玩家的碰撞检测范围,使对手的攻击更难击中。
扩大了每种主武器攻击的碰撞检测范围,使攻击更容易击中对手。同时,武器弹道飞行距离越短,碰撞检测范围的增加幅度就越大。
当装备了隐身跳跃能力并尝试使用超级跳跃跳跃长距离时,跳跃所需时间会增加最多一秒,具体增加幅度取决于跳跃距离。
当从玩家基地附近跳到更远的地方,或反之亦然时,跳跃时间会根据距离而增加。
增加的时间将用于增加空中飞行时间,不会改变地面准备超级跳跃的时间。
将礁石滑翔器爆炸半径指示圆圈的大小调整为造成 220.0 点伤害的区域半径,而不是墨水覆盖的半径。
部分主力武器的规格有所改变。

SplatNet 3 的变化
更改了 X 排名下的已用武器显示方式,改为在特定时期内,显示该模式下 X 战斗中最常用的武器,而不是最后使用的武器。
由于这一变化,用于确定武器顶级玩家的武器也将以同样的方式进行更改。
本次更新主要针对战斗相关系统和多人游戏平衡性进行调整。
有关战斗系统变化(例如流动光环、显示剩余生命值、碰撞检测调整以及带有隐身跳跃的超级跳跃的延长跳跃持续时间)的信息,请参阅新闻文章。
在本次平衡性调整中,L-3 喷嘴和动力滚筒的更新并非简单的升级,而是旨在提升武器性能,使其独特特性更加突出。
对于L-3喷嘴枪,我们提高了射击速度,使其更容易发挥其独特优势:通过三次射击成功命中对手来最大化威力。另一方面,我们降低了其涂墨能力,使其更难通过潜伏攻击而不主动接近对手,或依赖特殊武器的轮换速度进行战斗。
为了使动力滚筒的每一次挥动都比以前更重、更有力,我们扩大了墨水覆盖范围和玩家一次挥动即可击败对手的范围,并增加了墨水消耗量。
至于其他主要武器,我们做出了一些改动,使它们更容易使用,或者突出具有相似属性的武器之间的独特特性。
对于礁石滑翔器特殊武器,我们提升了其击败对手的能力:扩大了爆炸范围,使其能够一击必杀;同时,也增加了利用高度差躲避爆炸的难度。另一方面,我们缩短了蓄力的最大距离,并减少了喷墨范围,从而降低了利用爆炸墨水夺回涂地区域的策略:玩家不能再从安全区域将武器指向涂地区域,然后蓄力。
由于本次更新包含多人游戏系统方面的改动,远不止简单的平衡性调整,我们预计它对游戏玩法的影响将比一般更新更大。因此,下一次更新将会比以往更早到来,并且将主要集中在多人游戏平衡性调整上。
