《斯普拉遁3》大版本更新上线 任天堂仍有意盘活老游戏

作者: 时间:2026-01-30 12:42:02

  1月29日,任天堂旗下经典多人竞技游戏《斯普拉遁3》Ver.11.0.0大版本更新上线,带来多项系统革新以及新增内容,任天堂仍有意盘活这款老游戏,吸引玩家们重新回到墨汁乐园。

《斯普拉遁3》大版本更新上线 任天堂仍有意盘活老游戏

·本次的更新详情可以参考本站报道,根据业内人士分析,任天堂之所以选择更新这款老游戏,目的就是在于想要再次调动玩家与好友们互相射击乐趣。

·其中颇受好评的改动“残血可视”可以明显调动玩家的攻击欲望,战斗方面的几点革新改动则提升了战斗的沉浸感。

·本作已经发售三年多,本次更新终于调整了短射程武器的平衡性,引发不少游戏玩家真逗风格的改变,据推测这也许是任天堂在为《斯普拉遁4》新游提前造势。

《斯普拉遁3》大版本更新上线 任天堂仍有意盘活老游戏

《斯普拉遁3》大版本更新上线 任天堂仍有意盘活老游戏

《斯普拉遁 3》的 11.0.0 版本增加了名为“流动光环”(Flow Aura)的新连杀奖励机制,当玩家快速连续击倒多个对手时,将激活此状态,在玩家周围泼洒一圈墨水,并获得奔跑速度、游泳速度、墨水抗性和强化行动能力提升,状态默认持续 30 秒,击倒更多对手或协助队友可以重新激活墨水泼洒效果并进一步延长持续时间。

  生命值进度条被首次引入游戏 UI,被击中的队友和对手将在角色上方显示剩余生命值,并在玩家视野中可见,若对手躲进掩体或潜入墨水,进度条将会一并被隐藏。

  除了新机制和 UI 修改,此次更新还对命中检测进行了调整,当玩家潜入墨水时,判定框将会变小。为了适应这一变化,短射程武器的命中检测区域会变得更大。最后是一项平衡性调整,“超级跳跃”能力的飞行时间现在会随着距离增加。

  据 GameSpot 报道,此次更新在《斯普拉遁 3》游戏生命周期中推出的如此之晚,可能是为系列第四款正作进行早期玩法测试。任天堂尚未确认正在开发《斯普拉遁 4》,但在去年 6 月 10 日宣布了该系列的第一部衍生作品《斯普拉遁涂击队》。

  游戏内容调整

  多人游戏模式的改变

  现在,玩家在战斗中表现出色时,例如在短时间内连续击败对手时,将会获得流动光环。

  流动光环持续时间很短。

  当玩家的流动光环持续存在时,每当该玩家击败对手或其队友击败被其伤害的对手时,其持续时间都会略微延长。

  当玩家获得流动光环或延长流动光环的持续时间时,该玩家脚下的地面将被涂上该玩家的颜色。

  当流动光环持续存在时,将应用奔跑速度提升、游泳速度提升、墨水抗性提升和强化行动等能力。

  在战斗中不断获得盟友的助攻或涂满领地,将增加击败对手时获得流动光环的几率。

  当友方或对手受到伤害时,将显示该玩家的大致剩余生命值。

  对手受到伤害后,剩余生命值会立即显示约三秒钟。

  当对手身体的主要部分不可见时,例如当他们躲在地形后面或在墨水中游泳时,他们的剩余生命值将不会显示。

  当热敏墨水或点传感器等物品显示对手的位置时,即使玩家看不到对手,也会显示对手的剩余生命值。

  略微缩小了游泳状态下玩家的碰撞检测范围,使对手的攻击更难击中。

  扩大了每种主武器攻击的碰撞检测范围,使攻击更容易击中对手。同时,武器弹道飞行距离越短,碰撞检测范围的增加幅度就越大。

  当装备了隐身跳跃能力并尝试使用超级跳跃跳跃长距离时,跳跃所需时间会增加最多一秒,具体增加幅度取决于跳跃距离。

  当从玩家基地附近跳到更远的地方,或反之亦然时,跳跃时间会根据距离而增加。

  增加的时间将用于增加空中飞行时间,不会改变地面准备超级跳跃的时间。

  将礁石滑翔器爆炸半径指示圆圈的大小调整为造成 220.0 点伤害的区域半径,而不是墨水覆盖的半径。

  部分主力武器的规格有所改变。

  SplatNet 3 的变化

  更改了 X 排名下的已用武器显示方式,改为在特定时期内,显示该模式下 X 战斗中最常用的武器,而不是最后使用的武器。

  由于这一变化,用于确定武器顶级玩家的武器也将以同样的方式进行更改。

  本次更新主要针对战斗相关系统和多人游戏平衡性进行调整。

  有关战斗系统变化(例如流动光环、显示剩余生命值、碰撞检测调整以及带有隐身跳跃的超级跳跃的延长跳跃持续时间)的信息,请参阅新闻文章。

  在本次平衡性调整中,L-3 喷嘴和动力滚筒的更新并非简单的升级,而是旨在提升武器性能,使其独特特性更加突出。

  对于L-3喷嘴枪,我们提高了射击速度,使其更容易发挥其独特优势:通过三次射击成功命中对手来最大化威力。另一方面,我们降低了其涂墨能力,使其更难通过潜伏攻击而不主动接近对手,或依赖特殊武器的轮换速度进行战斗。

  为了使动力滚筒的每一次挥动都比以前更重、更有力,我们扩大了墨水覆盖范围和玩家一次挥动即可击败对手的范围,并增加了墨水消耗量。

  至于其他主要武器,我们做出了一些改动,使它们更容易使用,或者突出具有相似属性的武器之间的独特特性。

  对于礁石滑翔器特殊武器,我们提升了其击败对手的能力:扩大了爆炸范围,使其能够一击必杀;同时,也增加了利用高度差躲避爆炸的难度。另一方面,我们缩短了蓄力的最大距离,并减少了喷墨范围,从而降低了利用爆炸墨水夺回涂地区域的策略:玩家不能再从安全区域将武器指向涂地区域,然后蓄力。

  由于本次更新包含多人游戏系统方面的改动,远不止简单的平衡性调整,我们预计它对游戏玩法的影响将比一般更新更大。因此,下一次更新将会比以往更早到来,并且将主要集中在多人游戏平衡性调整上。

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