你知道日语版的《火焰之纹章:苍炎之轨迹》有一个“疯狂(Maniac)”难度模式吗?你知道?那你是否知道这个模式在某种程度上解决了我对这款游戏最大的不满?你也知道?那我还能继续写评测吗?谢了。
重新回到《苍炎之轨迹》——这是该系列的第一款家用机作品。自2005年圣诞节以来(当时我收到了《哈利波特与火焰杯》的内裤,谢谢关心),我20年前的那点抱怨依然存在:整个游戏还是有点太简单了,尤其是如果你是一个一直追随新作、早已成为战棋大师的资深粉丝。老玩家可能会觉得三个可用难度选项中最难的一个(贴切地命名为“困难”)对他们来说还是太温和了。

但让我们先撇开这一点,因为尽管它很重要,但并不能掩盖这依然是一部出色的复古《火焰之纹章》佳作。《苍炎之轨迹》讲述了该系列最优秀的故事之一。事实上,这个故事是如此强大(我保证后面没有剧透),以至于无论战斗系统在二十年后显得多么陈旧,无论新作的画面多么锐利、细节多么丰富、系统多么复杂,这一作依然有很多值得热爱的地方。

《苍炎之轨迹》是设定在特流斯大陆上的两部“特流斯篇”作品之一,另一部是其在 Wii 上的直接续作《晓之女神》。所以,一旦你投入到这一作中,你就准备好迎接一场史诗级的连场好戏了。说实话,这正是大家现在最需要的。
你将控制格莱尔佣兵团的成员艾克。你在特流斯大陆的任务是保卫克里米亚王国的边境,这是一个人类国度,抵御来自邻国加利亚的袭击和入侵,那里充满了兽人。当然,情况很快就急转直下,克里米亚首都沦陷,艾克和同伴们陷入了一场艰苦的复仇与寻求正义之旅。这就是我们介入的地方。
我不会详细描述故事的进一步细节,但很明显,作为第一部拥有角色配音(以及3D角色模型、地图和战斗场景)的《火焰之纹章》,开发团队倾注了全力。结果我们得到了一个极其引人入胜的叙事,配合上战斗系统——虽然从系列后期的标准来看节奏稍慢且略显笨重,但依然提供了系列死忠们所渴望的核心体验。

毕竟,这是一部在各种“最佳排行榜”中始终名列前茅的作品。一旦你深入其中,无论过去了多少时间,你都会发现它能迅速吸引你。它是那种老家伙们(比如我)经常念叨的永恒经典。此外,在整体布局中一个重要的细节是,一旦你玩通了这个精彩的作品,你就做好了充分准备,可以投身于《晓之女神》中,那是另一部杰作,尽管在撰写本文时它仍由 Wii 平台独占。
所以,这里有一个伟大的故事(很可能会引导你玩下一部),它的画面和游玩体验依然很好,那么战斗呢?即使一款《火焰之纹章》游戏显得有些老旧,其核心的回合制策略精髓依然动人。
这里的对战遵循系列传统的“武器相克”系统。即斧克枪、剑克斧、枪克剑——你懂的。《苍炎之轨迹》为动作加入了流畅的3D战斗序列。好吧,在2005年它们确实更流畅,但幸运的是你可以关闭这些冗长的战斗动画,让战斗节奏变得更快。事实上,一旦你关掉动画,很难察觉这款游戏有那么老,因为文字菜单的头像和场景看起来都非常棒。甚至连震动反馈都恰到好处。

《苍炎之轨迹》还引入了“化身(Laguz)”敌人——这些具有变身能力的兽人会在战斗中变形成鸟类甚至龙等形态。这使得当时的战斗体验比普通作品更进一步。策略性依然非常出色,并由酷炫的“奖励经验值”系统进一步增强,该系统奖励高效作战(反过来促使你提升水平并利用所有选项),当然还有“永久死亡”。哦,亲爱的永久死亡,你为一切注入了更多的刺激、意义和泪水。
事实上,刺激、意义(和泪水)正是你将获得的体验。在40多个小时的流程中,它依然拥有那种魔力,将策略性与充满戏剧性的故事融合在一起,同时引入了大量有趣的盟友和敌人。
虽然它可能不是最新或最伟大的《火焰之纹章》,但《苍炎之轨迹》绝对名列前茅。既然现在我们可以通过 Switch 2 上的 NSO 轻松玩到它,真的很难对其老化的痕迹过于苛责。接受它不像《结合(Engage)》或《风花雪月》那样功能完备的事实,你很快就会发现自己沉浸在一段再次让我沦陷的冒险中。
现在,我在哪能找到一份不比度假还贵的《晓之女神》正版拷贝呢?

总结
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》依然拥有令人惊喜的力量,带来了系列标志性的、策略上令人满足的战斗,以及一个在流程中充满有趣角色和重大时刻的故事。是的,它确实有些老了,二十年后的 3D 战斗剪辑(你可以关掉)显得有点过时,也不如新作那样华丽,但这些都是预料之中的。
忽略掉那些尘埃和岁月的痕迹,你会在这里度过一段美妙的时光,并直接通向同样优秀的续作。
一部经受住了时间考验的优秀《火焰之纹章》
战斗策略属于顶尖水平,敌人变化依然具有挑战性
角色和核心叙事非常吸引人,让人欲罢不能
在 NSO 上看起来和玩起来都很棒
整体比大多数《火焰之纹章》作品简单,如果能有“疯狂”难度选项就更好了
功能或选项不如预想的那么多,特别是如果你刚玩过后期作品
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