《诺兰德》推出大型夏季更新:经济政治建筑全面革新!

作者: 时间:2025-07-14 10:05:37

   《诺兰德(Norland)》的开发商Long Jaunt在游戏更新方面始终保持着雷厉风行的作风。今年3月,这款中世纪殖民地模拟游戏推出了"超大更新",对多个核心系统进行了彻底革新——取消了角色需求机制、重构了犯罪与惩罚系统,并大幅优化了殖民地中那些精力充沛的领主指挥农民的方式。如今,Long Jaunt又带来了一个更为庞大的补丁,几乎涵盖了游戏的每个角落。

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  此次更新被命名为"大型夏季更新",其规模之巨促使开发商将其分两阶段发布。第一阶段已于6月上线,重点引入了全新的经济系统,使游戏中所有角色都能使用金币进行交易。

  这项改革有效解决了《诺兰德》中一些长期存在的难题,比如应对领主们对"圣戒"的狂热追求。圣戒既是殖民地首领的特殊货币,也是地位象征。但由于领主们对圣戒的痴迷近乎偏执,玩家常常要耗费大量时间在领主之间调配戒指,严重影响了其他重要事务——去年我试玩时就深受其扰。

  在新系统下,领主们拥有独立资金并融入经济体系,可以自行购买圣戒。据设计师德米特里·格拉兹涅夫透露,此次更新还"重做了与戒指相关的想法和欲望机制",因此领主们对戒指的痴迷程度总体上会有所降低。

  除经济改革外,第一阶段更新还为《诺兰德》增添了政治系统。当任何领主的殖民地忠诚度跌破临界值时,他们就有可能转变为"政客"。这些政客不会将零用钱挥霍在小饰品上,而是用于收买其他角色(如其他领主或敌国君主)的"影响力"。

  这最终可能引发针对国王的叛乱,并获得其他敌对领主军队的支持。该设计旨在为游戏注入更多类似《十字军之王》的地缘政治元素——首发时游戏的世界地图内容相比殖民地模拟部分显得较为薄弱。格拉兹涅夫坦言这是个"庞大而复杂的功能","细节仍需完善",目前仍在优化中,但确实颇具潜力。

  第一阶段更新还包括其他内容,比如全面优化了存储系统,同时简化了一些基础机制以平衡政客系统带来的难度提升。不过,更新还有另一半内容值得关注。

  本周上线的第二部分更新重点改造了《诺兰德》的建筑系统,使聚居地更具中世纪风情。用通用住宅取代了多种功能单一的建筑,扩建了领主大厅(新增王座、内置厨房和皇家卧室),并引入了包含市场和酒馆的新建筑"广场"。格拉兹涅夫解释道:"在围墙环绕的中世纪狭小城市里,街道拥挤,广场才是社会建筑的核心单元。"

  为配合建筑规模扩展,更新还增大了建造网格尺寸,并调整了房屋的"舒适度"系统——该系统现在会受到周边建筑影响:"住宅区、大厅和社会建筑能提升舒适度,而工业建筑则会降低舒适度。"

  这些改动最初在《诺兰德》测试分支推出,在本文发布时应该已完成正式版本更新。加上3月的大型补丁,这次夏季更新为《诺兰德》奠定了全新基础。格拉兹涅夫计划以此为基础推进开发路线图,未来将陆续推出"地图生成、经济扩展、知识机制深化以及更丰富的角色个性"等新功能。

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