5GWAN手游网(www.5gwan.net)2025年11月15日:在《纪元117:罗马和平》的地中海版图中,岛屿攻防战始终是玩家绕不开的核心玩法——一面是守军依托地形构筑的坚固防线,一面是跨海作战带来的补给压力,硬冲往往损兵折将还得不偿失。最近刚啃下三座“硬骨头”岛屿,摸索出几套不用拼数值的取巧思路,分享给正在被攻岛卡关的同好们。
一、战前侦查:用“眼睛”代替“拳头”突破信息差
很多玩家攻岛失败的核心问题,在于没搞懂“敌人的底牌”就盲目出兵。罗马军团的侦查体系在游戏中被弱化,但恰恰是取巧的关键——别指望主力部队自带侦查,用最低成本的“轻装斥候”打前站。
操作要点很简单:提前在目标岛屿邻近的己方港口,招募2-3队轻装斥候(仅需少量粮食和木材,牺牲无压力),分不同方向绕岛航行。重点侦查三个核心信息:一是守军主力的布防区域,尤其是弓箭手和投石机的位置,这些远程单位是登陆部队的噩梦;二是岛屿的“薄弱登陆点”,比如远离港口的浅滩、礁石区,这些地方往往只有1-2队步兵驻守,甚至没有防御工事;三是岛上的资源节点和粮仓位置,后续可以针对性打击。
这里有个小技巧:如果斥候被守军发现,别硬拼,直接撤退。利用轻装斥候的高机动性,吸引守军小股部队追击,趁机观察其增援路线——很多岛屿的守军看似密集,实则增援存在时间差,这就是我们可乘之机。

二、资源前置:把“补给线”拉到敌人家门口
跨海作战最头疼的就是补给中断,部队打一半突然“断粮”,战斗力直接腰斩。常规玩法是靠运输船往返补给,但效率太低,取巧的核心是“资源前置”——在攻岛前,先抢占目标岛屿周边的“无人小岛”或“薄弱据点”。
具体做法是:先集中兵力拿下目标岛屿附近的小型附属岛屿(通常守军只有半队,轻松可破),立刻在岛上建造简易港口和粮仓,囤积至少3天的粮食、修船材料和急救包。如果没有附属岛屿,就在距离目标岛屿最近的己方大型岛屿边缘,扩建港口并增加3艘以上运输船,组成“补给舰队”,提前停在目标岛屿视野外的海域。
这样一来,登陆部队刚踏上岛屿,就能通过邻近据点快速补充物资,甚至可以让工程兵在登陆后直接就地取材(比如岛上的木材)搭建临时营地,彻底摆脱对后方大基地的依赖。我曾用这个方法,在攻击“克里特岛”时,让部队连续作战两天两夜,硬生生耗垮了守军的补给。
三、兵种搭配:用“错位战术”破解地形优势
岛屿守军往往依托城墙、高地构建防线,重步兵正面冲锋就是送人头。取巧的关键不是用“更强的兵”,而是用“更灵活的组合”打错位。我的核心搭配是“轻装步兵+弓箭手+工程兵”的三角体系,再搭配少量骑兵用于绕后。
登陆时,先让轻装步兵从薄弱点抢滩,他们的任务不是杀敌,而是快速构筑临时盾墙,吸引守军的远程火力和正面冲锋。此时弓箭手立刻跟进,在盾墙后方形成输出阵线,重点打击敌方的弓箭手和投石机——这些单位血薄,优先清除后能极大降低我方伤亡。工程兵则在部队侧后方,快速架设“简易投石机”,不用瞄准城墙,直接砸向守军的集结点和粮仓,一旦粮仓被摧毁,守军的战斗力会在10分钟内大幅下降。
最关键的一步是骑兵的运用:在正面部队胶着时,派1-2队骑兵从另一个浅滩悄悄登陆,绕到守军防线的后方,直接冲击他们的指挥帐篷或补给车队。游戏中守军有“指挥链”设定,一旦指挥官被击杀,部队会陷入混乱,此时正面部队再发起总攻,往往能一波冲垮防线。我在打“塞浦路斯岛”时,就是靠骑兵绕后端掉了守军指挥点,原本僵持的战局瞬间反转。
四、收尾技巧:留“活口”比赶尽杀绝更省力
攻岛成功的最后一步,不是把守军全灭,而是快速控制核心区域。很多玩家打赢后还在追着残兵打,结果被敌人的增援部队反杀。取巧的做法是“围三缺一”:在清除主要防线后,故意在岛屿的某一个方向留一个缺口,让残兵有逃生的通道。
这样做有两个好处:一是残兵撤退时不会拼死抵抗,能减少我方收尾阶段的伤亡;二是可以吸引岛屿周边的增援部队往缺口方向集结,我们正好可以在缺口处设下埋伏,一次性解决后续威胁。同时,在残兵撤退后,立刻派工程兵修复岛上的防御工事,把敌人的港口改成自己的前进基地,为下一次攻岛做准备。
其实《纪元117:罗马和平》的攻岛设计,本质上考验的不是兵力数值,而是对“地中海作战逻辑”的理解——罗马的“和平”从来不是靠硬打出来的,而是靠侦查、补给和战术组合实现的。这些思路不一定适用于所有岛屿,但核心逻辑是相通的:找到敌人的弱点,用最低成本放大这个弱点。
如果大家有更离谱的攻岛技巧,比如用贸易船伪装偷袭,或者靠天气系统水淹守军,欢迎在评论区分享,一起在地中海攒够“罗马军团的军功章”!
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