5GWAN手游网(www.5gwan.net)2025年04月15日: 以下是本周维护内容:
一、全服放出内容:
1.成长福利:
游戏左上角的“抽奖”界面入口,将改名为“福利抽奖”,并新增“成长福利”分页。
每周五0点时,成长福利将刷新6个挑战任务,形式与“每周首胜”类似,且难度会有所降低。
完成其中的1,3,5个挑战任务,可以获得随机点数的“成长积分”,且完成5个挑战任务可额外获得“成长奖章”。
成长积分和成长奖章可以用于兑换禁交易的材料。
温馨提示:成长奖章仅限达到1转的玩家获得,“成长福利”的奖章和积分本周维护后可以在个人的“存款”界面中的“挑战”分类下查看。
2.鬼王任务:
玩法背景:
从地狱里跑出去的鬼魂由于长时间没有被超度,现已吸尽阴气化为鬼王。为免鬼王为害人间,地藏王大人下令招募三界有志之士前往捉拿,捉拿有功者重重有赏。
参与条件:
服务器开服时间达到180天开启二转后,等级为1转90级或以上,并且队伍人数大于3人,与阎王书房的地藏王交谈可领取任务。
每天可通过完成鬼王获得32次高额人物经验、召唤兽经验及内丹经验奖励,高额经验奖励次数后无法获得经验奖励、道具奖励及活力奖励。
鬼王任务和小鬼、天庭任务共享高额经验奖励次数上限,完成鬼王任务后会按一定比例减少当天剩余可完成的天庭任务次数,可自行分配当日参与玩法。
注意:由于鬼王任务和天庭任务共享上限,若当天已经完成了天庭任务,则无法再通过鬼王任务获得高额经验,且当天完成的天庭次数也会减少剩余可用的鬼王次数,请各位玩家留意。
玩法奖励:
完成鬼王任务可获得经验奖励,双倍时间下经验效率更高。
完成鬼王任务后有几率获得随机神兵奖励,该神兵随机奖励给队伍中的一名成员。还有机会能获得补天神石、血玲珑、九彩云龙珠等奖励。
为鼓励队长带队,带领时,可较大概率获得福源广泽盒道具。(需队伍人数满5人)
二转后完成鬼王任务,获得高价值道具的几率会更高,且可获得更高的召唤兽内丹经验。
鬼王玩法全服时,相较于局部测试,有下列调整内容:
1)降低玩法难度,同时适当平衡经验获取,避免和天庭任务经验差距过大。
2)移除使用归返符文会触发鬼王十八层地狱的逻辑,降低玩法负担。
3)优化任务指引,若处于既可以接取鬼王,又可以接取天庭任务的等级,任务栏中将同时显示两个任务及各个任务的对应剩余次数,各位玩家可适合自身实力自行选择升级任务。
4)优化自动修炼,接取任务时,自动修炼界面将默认显示当前选中的任务,避免点错;若不在npc处接任务,则默认选择上次进行的任务。
5)鬼王任务在不改变现有体力获取的基础上,额外增加不受权益转化的活力获取,提升玩法奖励。
3.三级神兵-项链:
当服务器有100名玩家到达2转97级时,将在0点/10点开启本服务器三级神兵项链的升级点化。三级神兵项链的佩戴等级为1转102级。
升级:三级神兵升级需使用同部位的一/二级神兵;同种升级情况下,使用二级神兵升级的成功率为一级神兵的两倍。
4.二转普装-项链: 当服务器有100名玩家到达2转97级时,将在0点/10点开启本服务器二转普装项链的打造。二转普装项链的佩戴等级为2转92级。 打造:1转普装/2转普装+1个补天神石=2转普装 新增-固化打造:打造目标若为2转普装时,可额外消耗1个补天神石选择固化打造,固化打造获得的新装备属性种类、属性要求不变,仅重新随机数值。 若用于打造的原装备为1转普装时,必定可获得不低于原装备数值的2转装备。
5.比武大会相关: 1)时间安排: 单服比武大会:4月19日 - 4月21日 跨服比武大会:4月26日 - 4月28日 2)跨服比武参赛服务器请留言周三维护公告; 3)其他优化内容: ①冠军赛由原来的BO3调整为BO5; ②冠军红包将拆成2个5000万的红包。
6.合服预告: 为了改善服务器的游戏环境,提高服务器人气,让玩家体验到更多互动和快乐,我们将在4月24日维护后-4月28日10:00开启合服投票。 2025年4月24日预参与合并服务器名单如下:
服务器名
待用名
水晶宫
五明宫
宝象国
注:投票支持率≥50%将开启合服,投票支持合服的玩家可在两个原服务器名及待用名中投票选择合服后服务器名,最终服务器名为三个名字中票数最高者。
7.其他相关: 1)普通藏宝图在挖宝时,增加连挖选项,可以在一个地点消耗五张宝图,连续获得五次奖励; 2)增加商会中查看道具具体信息时,按住shift移动到查看物品,可查看道具具体说明的功能; 3)商会搜索“飞升丹”,搜索结果将显示所有种类的飞升丹; 4)修复老友礼包领取完毕后仍有红点提示的问题; 5)烧山任务次数用完后,将自动取消任务追踪; 6)好友搜索支持复制粘贴玩家id,方便添加好友; 7)修复可通过精炼之锤获得自身种族无法打造的武器类型的问题; 8)0转野生召唤兽服用飞升丹进行飞升后,tips界面将显示“低称”徽章; 9)优化了召唤兽洗练出满负敏/高负敏初值的传音公告文本; 10)修复了变色召唤兽飞升成功界面未显示变色的问题; 11)【聚武台】我们发现非月卡玩家获得召唤兽比斗积分时会异常增加聚武台武道积分的问题,将在维护后修复,删除该玩法异常获得的武道积分。
二、局部测试相关:
1.六坐骑相关:
4月22日10点,测试服务器完成五坐骑任务且等级大于等于2转100级的玩家可领取六坐骑任务,完成任务可获得六坐骑灵兽蛋。
坐骑获得:完成六坐骑任务,孵化灵兽蛋后即可获得6坐骑。
坐骑方向选择:
人族坐骑对所管制的召唤兽的抗性加成最强。
魔族坐骑对所管制的召唤兽的物理攻击加成最强。
仙族坐骑对所管制的召唤兽的仙法伤害加成最强。
坐骑初值(最佳初值)
坐骑初始技能
注:若不满意坐骑技能,可在灵兽村-灵兽村守护神处更换技能。
更换坐骑:若需要更换六坐骑种类,可在灵兽村-灵兽村守护神处,将自己激活的六坐骑“蜕化”成灵兽蛋,孵化后可重新选择方向。
重孵六坐骑会重置坐骑的等级、技能熟练度,为降低养成负担,后续将在日常玩法中投放坐骑转化道具,可继承等级、技能熟练度将六坐骑转化为其他方向的坐骑。 其他说明:六坐骑的技能熟练度可通过野外暗雷战斗和帮派驯养获得,为避免短时间内局测服务器和其他服务器差距过大,局部测试期间将无法使用现有积分来兑换坐骑熟练度。
局部测试服务器:2002 灵霄殿 水晶宫
2.修罗古城帮派攻防战: 玩法背景: 话说修罗炼狱一战,其悲壮令风云也为之变色!后人因该战旷日持久、声势浩大,而称之为“盘古开天地以来最轰动之战”!战后,修罗族被镇锁妖碑下,修罗古城因地处偏僻而无人往来,气势宏伟的修罗古城变得荒芜起来,在历史的尘封中逐渐湮灭……直到某一天,古城中珍稀矿藏被发现才彻底颠覆了她的衰败与宁静!面对巨大的利益,各大帮派开始入驻古城,并为争夺古城这块地盘展开了无尽的纷争,帮派攻防战拉开了序幕。
玩法流程:
开服≥2个月的服务器将会在周四开启帮派攻防战,每两周开启一次。
我们还原了当年以多打少的对战:进攻方联盟4个帮派 VS 防守方联盟2个帮派。
分组阶段:攻防战开启当天19:00,将按上一周4场帮战结束后的帮派积分来分组,每6个帮派为1组,组内积分第1名的帮派为防守方联盟主导帮派,组内帮派积分第2名的帮派为进攻方联盟主导帮派。帮派积分排名1-6的帮派为第1组,排名7-12的帮派为第2组,后续依次类推。
选盟阶段:19:00-19:30期间,各组别防守方联盟主导帮派的帮主或副帮主可前往“帮派攻防战传送人”处,选择1个防守方联盟帮派,未被选择的3个帮派则自动划分为进攻方联盟。
准备阶段:19:45-20:00期间,可参与攻防战的玩家可通过“帮派攻防战传送人”进场准备。
对战阶段:20点攻防战正式开始,5人组队按攻防战阶段依次进攻/防守栅栏一、栅栏二、城门、守护神,也可以主动挑战其他队伍。进攻方每攻破一个建筑,双方所有成员都会获得战场加成效果。(挑战玩法的战斗中不生效)
挑战玩法:攻防战对战阶段期间,有堂主以上职位的队伍可通过“帮派攻防战传送人”传送到挑战区域,一共有4个挑战台,每个挑战台对应一种效果。当队伍挑战获胜,将会给所在联盟成员带来增益效果或给对方联盟成员带来减益效果。挑战赛每10分钟举行一次, 若对方无队伍应战则自动获胜,若双方都没有准备挑战则视为平局。
结束阶段:守护神体力为0点则进攻方联盟胜利;21点时进攻方联盟不能获胜则判定为防守方联盟胜利。
奖励说明:
荣誉奖励:攻防战结束后,在修罗古城(290,183)处增加攻防战旗子。旗子名称为本周第1组别攻防战胜利联盟名,点击旗子可查看胜利联盟的所有帮派。
战场贡献:攻防战期间,战斗胜利、战斗失败、进攻建筑、参与挑战都会获得战场贡献。
经验奖励:攻防战结束后会给场内且有战场贡献的角色发放经验,战场贡献越高所获得的经验越多。
积分奖章:攻防战结束后会给场内且有战场贡献的角色发放积分奖章,战场贡献越高所获得的积分奖章越多。可前往存款-竞技-帮派攻防战使用积分奖章兑换奖励,兑换高级随便奖励有机会获得神兽属性卡、神兽属性卡碎片以及其他物品奖励。(局部测试期间不投放神兽属性卡相关道具)
物品奖励:当战场贡献值达到10/20/30点时,将分别获得一次物品奖励机会。战场贡献越高,获得的物品奖励越好,更有机会获得神兽属性卡、神兽属性卡碎片等稀有奖励。
神兽属性卡属性预览:
基础属性 | 五行属性 | 持续时间 | ||||||||||
名称 | 等级 | 亲和力 | 根骨 | 法力 | 攻击 | 速度 | 金 | 木 | 土 | 水 | 火 | |
五叶属性 | 100 | 18 | 10 | -2 | 0 | 8 | 10 | 50 | 10 | 20 | 10 | 1440分钟 |
垂云叟属性 | 100 | 18 | 10 | 12 | 0 | 0 | 10 | 10 | 20 | 50 | 10 | 1440分钟 |
颜如玉属性 | 100 | 18 | -2 | 12 | 0 | 8 | 20 | 10 | 10 | 10 | 50 | 1440分钟 |
浪淘沙属性 | 100 | 18 | 15 | 0 | 15 | 0 | 50 | 10 | 10 | 10 | 20 | 1440分钟 |
范式之魂属性 | 100 | 18 | 4 | 4 | 15 | 8 | 10 | 20 | 50 | 10 | 10 | 1440分钟 |
抗性 | ||||||||||
名称 | 抗物理 | 抗火 | 抗水 | 抗雷 | 抗风 | 抗混乱 | 抗昏睡 | 抗封印 | 抗中毒 | 抗震慑 |
五叶属性 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 5 | 0 | 0 |
垂云叟属性 | 0 | -6 | 8 | 4 | 7 | 3 | 4 | 0 | 0 | 3 |
颜如玉属性 | 0 | -3 | -6 | -4 | -2 | 4 | 5 | 4 | 0 | 0 |
浪淘沙属性 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 |
范式之魂属性 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 |
物理 | |||||||||||
名称 | 连击次数 | 连击率 | 反震程度 | 反震率 | 反击率 | 反击次数 | 闪躲率 | 狂暴几率 | 致命几率 | 忽视防御程度 | 忽视防御几率 |
五叶属性 | 0 | 0 | 5 | 20 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
垂云叟属性 | 0 | 0 | 18 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
颜如玉属性 | 5 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | 8 | 0 | 0 |
浪淘沙属性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 10 | 10 |
范式之魂属性 | 3 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 12 | 0 | 0 |
强法 | ||||||||
名称 | 加强混乱 | 加强封印 | 加强昏睡 | 加强毒伤害 | 加强火 | 加强风 | 加强雷 | 加强水 |
五叶属性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 9 | 9 |
垂云叟属性 | 0 | 7 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
颜如玉属性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 9 | 9 |
浪淘沙属性 | 9 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
范式之魂属性 | 0 | 7 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
局部测试时间:4月17日19:00-21:00
局部测试服务器:2002 灵霄殿 水晶宫
按照国际惯例:以上内容属预览内容,我们还会根据实际情况进行适当调整,最终维护内容以本周三的维护公告为准。