《战神之路》:重启前瞻:宝石改版,任务优化

作者: 时间:2025-04-07 11:14:47

  亲爱的神谕者:

 
 
 
《战神之路》重启测试即将与4月开启!作为一款以"无奶妈"硬核体验为核心的MMO,
 
我们始终聚焦玩家核心诉求与底层框架优化。
 
今天提前披露【宝石体系革新】与【任务减负功能】两个功能,并就玩家关切问题作出声明,
 
并就玩家关切问题作出声明:
 
 
 
▍【确定性宝石系统】
 
◆ 版本分段上限:第一阶段强化上限锁定+8,随版本更新逐步解锁
 
◆ 100%成功保底:消耗指定数量强化石必定升级(材料全副本产出)
 
◆ 研磨功能解锁:+8后开启,共9阶段概率研磨(每阶消耗少量强化石)
 
 ▷ ​版本迭代重置:开启新强化上限时,研磨进度与属性回归Lv1基准值
 
◆ 梯度平衡优化:属性增幅曲线平滑,缩小战力断层
 
 
 
研发组声明:
 
"主体强化阶段保障线性成长,研磨功能作为跨版本循环设计:
 
1. 版本后期冗余材料消耗渠道(仅需少量强化石和金币)
 
2. 下阶段强化上限开启后,研磨数据重置至Lv1基准属性
 
3. 全程不与付费内容关联"
 
 
 
▍【任务直达传送功能】
 
◆ 智能路径优化:接取任务后可通过专用按钮直达关联NPC/任务区域(支持跨地图传送)
 
◆ 场景状态限制:战斗状态或副本内自动禁用传送功能
 
 
 
主策特别说明:
 
"该功能仅服务于已接取任务的路径优化,不影响世界探索自由度。"
 
 
 
▍【三项基本原则公示】
 
装备公平性:装备仅限高难度团本产出,无付费捷径
 
副本难度守恒:10人团本基础数值不做削弱,首测可体验完整机制
 
付费边界声明:商业化内容仅含外观特效/坐骑/背包扩容/便利性服务/更多次机会等非数值服务
 
 
 
▍【致所有期待者】
 
开发日志中每一条玩家建议的批注,都是我们对品质的坚守:
 
◆ 复用原有地图坐标数据实现传送功能,框架稳定性达设计标准
 
◆ 优化同屏特效加载逻辑,帧数稳定性提升30%
 
◆ 角色建模精度暂未调整,但技能粒子效果已全面升级

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