Id Software发布了《毁灭战士:黑暗时代》的3号更新,该更新对竞技场模式进行了重构,并带来了玩家期待已久的战役改进。其中最核心的更新内容是“撕裂馆 2.0”模式——这一个结构化的训练场扩展版本,包含独立预设场景,并支持自定义遭遇战,还可通过专属密码分享给其他玩家。

玩家现可自定义最多五个回合,每回合配备独特的恶魔组合及最多十波刷新波次,同时还能使用新的时间限制功能。每个回合都会生成专属通行码,方便玩家将配置分享给他人——该功能目前处于测试阶段。游戏还新增了遭遇战难度预设:中等、颇有挑战和施虐。这些预设可与任意难度等级组合使用。开发人员还计划通过动态可调参数,定期筛选出最佳玩家自定义遭遇战并直接加入游戏,无需客户端更新。



此外,本次更新还为点唱机新增了五首曲目。游戏体验方面也得到了增强:每一轮剩下的最后几个敌人的头顶上会出现一个图标;所有竞技场都新增了更多的视线阻挡物。关卡结束总览也将显示两个新的选项卡:难度和竞技场设置。其中难度选项包含了在撕裂馆流程中使用的设置,而竞技场设置则会详细列出了击杀的恶魔总数,还会通过不同的选项卡分别统计每种类型的被击杀恶魔(炮灰、重型和超重型)。


除了撕裂馆2.0模式外,“死亡边缘”现已成为难度选项卡中的一个可调节设置,控制系统也新增了键位绑定——现在,玩家可以在游戏过程中切换激活的盾牌符文和近战武器。

本次更新目前已在所有平台上线。
《毁灭战士:黑暗时代》采用章节制的流程设计,开头便提醒玩家游戏共有 22 章。众所周知本作加入了亚特兰机甲以及骑乘飞龙的专属关卡,所以算上传统的战斗关卡,游戏的流程就主要以这三部份组成。不过本作没有类似毁灭堡垒这种中枢性区域,纯粹是由章节来推进游戏流程。

既然是「Stand and Fight」,显然本作不会让玩家像前作那样,让 Slayer 可以通过二段跳、空中冲刺等等方式进行纵轴的探索战斗,以双足踏地来面对敌人成为了本作最核心的战斗形式。
当然这不是说 Slayer 在本作中就成为了一个笨重的机甲战士,事实上通过引入传统 FPS 常用的冲刺功能,Slayer 能够以很快的速度进行移动,冲刺时进行跳跃甚至可以展示出类似火箭跳之类操作的远跳效果,在面积宽广的遭遇战地图中能让 Slayer 以显著的高速接近敌人。这一点要得益于 id Software 明确提到的「通过降低敌人速度来凸显玩家高速」理念。
Slayer 在本作中依旧有着丰富的武器可以使用,从经典的超级霰弹枪到火箭炮应有尽有,甚至有碾碎头骨发射子弹的喷发器、投射重型铅球的连锁枪这种怪异的武器。使用同种子弹的武器可以快速切换,单武器的多形态设计被放置在升级页面供玩家选择,而不是随时在战斗中实时切换。不过本作明显延长切枪时的硬直时间,也就取消了「永恒」中着重强调过的快速切枪输出高 DPS 的设定,确实一定程度上降低了速度感。
游戏专题
图片专题
热门游戏
随便看看
新闻 公告 攻略 视频 礼包




























