一个没有边界的元宇宙... 可以在游戏之间移动物品吗?

作者: 时间:2022-01-15 09:44:49

 如果元宇宙在不久的将来成为现实,有很多人预测有一天,从“堡垒之夜”购买的化身服装可以转移到其他想要的游戏,如“我的世界”和“使命召唤 ( CoD )”没有任何问题。至少包括NFT、区块链和虚拟货币的“Web 3.0 ”的支持者已经提出了这种观点。Web3 指的是由去中心化的区块链技术支持的未来互联网。

然而,美国经济媒体<Business Insider>根据几位游戏开发商的观点,将其分析为“不切实际的幻想”。 

 

 

 


Linkin Park 成员 Mike Shinoda 最近在他的社交媒体上分享了这一对未来的愿景。“想象一下在《堡垒之夜》中使用《Valorant》中你最喜欢的皮肤”和“无需额外费用,因为你已经拥有它,除此之外,你可以使用CoD、Minecraft,甚至 Twitter 或 Instagram。它也将在 Gram 上提供。” 

 

但游戏开发者指出,这种愿景存在几个问题。Riot Games 的首席工程师 Jules Glegg 是 Shinogada 中引用的游戏之一 Valorant 的制造商,他在推特上写道:“即使它是用相同的引擎制作的,你也不能从一个游戏中获取皮肤并在另一个游戏中使用它。”说通过

他特别指出了将“资产”从一种游戏转移到另一种游戏时出现的技术问题。根据游戏引擎开发商 Unity 的说法,“资产”是视频游戏中包含的所有元素的缩写,例如角色、对象和地图。 

Gleg 解释说,移动其中一个资产(皮肤)是一场“技术噩梦”,因为许多细节(例如规模)因游戏而异。Videl Games 的首席运营官Alexander Sliwinsky将其比作“这就像从麦当劳买了一个巨无霸,然后去汉堡王要了一个巨无霸。”两个品牌都生产汉堡,但一家公司生产汉堡。你可以。不要指望能做出和对手一样的汉堡。 

另一位游戏开发者 Rami Ismail 解释说:“你在游戏中看到的一切都是数十个代码定义的‘资产’协同工作的结果。”例如,为游戏中的特定角色购买的 T 恤物品。转移到另一个游戏中的角色并不像你想象的那么容易,你可以把它想象成一个简单的 T 恤图像,但是组成这个项目的所有元素都是为了它可以用于特定的特定游戏中的角色。 

他说技术问题只是开始,除了法律和知识产权 ( IP ) 问题,以及所有这一切所需的资源。

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