喜爱《合金装备》系列的玩家,可能对游戏中角色的细节设计有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年间(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并且详细解释了为什么游戏中角色的背部细节更丰富。
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喜爱《合金装备》系列的玩家,可能对游戏中角色的细节设计有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年间(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并且详细解释了为什么游戏中角色的背部细节更丰富。