3v3v3乱斗、魔性钩锁对决,速来体验《野蛮人大作战2》的欢快且魔性战斗

作者: 时间:2024-06-19 11:45:23

  作为《野蛮人大作战》的全新续作,《野蛮人大作战2》在一代的基础上做了相当多的升级。比如画面从2D升级为3D,在战斗中拓展了“随机天赋”的玩法,给角色们引入了套装大招的概念,以及具有更多解谜乐趣的PVE关卡等等。

但所有战斗中升级带来的体验,都需要有足够体量的玩法来承载。于是在秉着魔性欢快调性的基础上,《野蛮人大作战2》便开始思考如何在1代的基础上对现有的PVP玩法做更全面的升级。

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我们都知道,过去的《野蛮人大作战》最经典的玩法是竞技性偏强的传统3V3V3模式,但随着近几年移动端游戏市场方向的变迁,大量的玩家也更热衷于去尝试更轻的轻竞技,更休闲的副玩法。所以在保证自己3V3V3玩法基本盘的前提下,《野蛮人大作战2》就要去思考该怎么填充这方面的内容了。

从现在结束的几次测试情况来看,《野蛮人大作战2》在休闲竞技等模式上有了更多的可玩性。这其中让玩家印象较为深刻的有“船长勾勾勾”“疯狂夺金菇”等等,当然,在引入了随机天赋和套装大招概念之后,传统的3V3V3魔王模式也有了更多的乐趣性。

那么具体到游戏里,这些模式好玩在哪呢?

【船长勾勾勾】

以“船长勾勾勾”为例,在该模式下游戏采用了6V6的游戏规格,并将两队人员同时分布在地图两侧。

与传统的模式区别在于,“船长勾勾勾”的地图中间有一道不可穿越的地带,玩家需要操纵钩子来瞄准攻击对岸的敌对玩家,将它们钩向自己队伍的区域,而在进入到己方区域后,便群起而上瞬间将敌人围殴淘汰。这种一来一回抛钩子的体验,颇有一种在战局里“抽奖”的感觉。

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当然更有意思的在于,不幸成为“奖品”的玩家,游戏也提供了逃脱的可能。像玩家就可以抓住机会通过踩可以弹射的踏板,来弹回自己队友的区域;

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除此之外,甚至可以让队友化身在世华佗,直接将自己拉回阵营..

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这种乐趣性拉满的设计,一度让船长勾勾勾成为此前测试期间玩家追捧的热门玩法之一,也有不少玩家在游戏的Taptap页面上表达了对该模式的好评。

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【疯狂夺金菇】

《野蛮人大作战2》在趣味玩法上当然不至于上面这一种,“疯狂夺金菇”同样也很有特色。

在很多的竞技游戏里通常是以回合比分制,击杀总数等等作为判定胜利的标准,这样的设计是通过鼓励玩家提升交火密度来获得优势,但想策动战局里更多的策略乐趣,就会差点意思了。而“疯狂夺金菇”的胜利规则就有很多的想象空间。

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具体来说,在疯狂夺金菇里的获胜规则是率先获得10颗金菇并坚持15秒才能获得胜利,而金菇的掉落则是每击败1名对手获得1颗,被击败时全部掉落,这就意味着玩家们要思考的不仅仅是交火,还要思考怎么逃跑,躲藏等等。尤其是当玩家通过多次击杀,身上拥有大量金菇时,那他一定会成为对方最优先集火的对象。

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试想一下,即便是处在对方拥有9颗金菇,我方1颗没有的非常劣势的情况下,也可以通过击败对方携带9金菇的玩家来瞬间拿到10颗金菇,接着疯狂逃窜苟住15秒来获胜。这就是玩法规则上带来的刺激感和趣味性。

【菇霸争夺赛】

就像刚刚提到的,在最经典的3V3V3“菇霸争夺赛”里,《野蛮人大作战2》也通过战中玩法的升级让战斗变的更为魔性和欢快。

这里面最有意思的,当然要属随机天赋概念的进一步升级了。在《野蛮人大作战2》里,玩家可以通过战局内掉落的经验材料来获得升级,并且每次在升级时能随机Roll出3种技能让玩家选择,这些选择后的技能,在一次次的升级中可以进行多次的组合融合,来获得出其不意的效果。

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就比如说,玩家初始的核心天赋选择了“投掷队友”,即可以将队友抬起来扔出去打出AOE伤害和控制效果。那么在后续的升级中,就可以通过点出“道具大师”的天赋,将队友视作道具并提示伤害,来获得核心天赋的收益最大化。属实是把队友真正意义上的当成工具人了。

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而菇霸争夺赛的特色在于,场面上积分最高的玩家可以变身为大魔王,所以这就需要玩家们通过各种花里胡哨的策略,比如天赋的组合、队友的配合、场面道具的灵活运用、专心打野或者打架的运营方式等等,来让自己或者队友成为场面上的大魔王,以取得最终的胜利。

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综上我们可以发现,从竞技性更强的传统3V3V3,到休闲乐趣拉满的“船长勾勾勾”,以及“疯狂夺金菇”等等,《野蛮人大作战2》对不同竞技偏好的玩家都交出了一份属于他们的答卷。

【关于《野蛮人大作战2》】

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