近日,《Exodus》开发商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采访时,曾参与开发《质量效应》的叙事总监Drew Karpyshyn详细解释了时间膨胀将在《Exodus》中的作用,以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合。
Karpyshyn表示:“时间膨胀是我们游戏的一大特色,也是成为旅行者无法逃避的一部分。为了拯救人类,每个旅行者都必须做出重大的牺牲,你将失去与你最关心的人在一起的数年甚至数十年的时间。游戏围绕着艰难的选择和长期的后果展开,时间膨胀的影响正是这种冲突的核心,因此我们将整个核心故事都聚焦在这个循环之上。”
关于时间膨胀在游戏机制中的运作方式,Karpyshyn解释说,当进行短距离旅行(例如在本星系内的某个星球或卫星)时,玩家无需进行光速飞行,因此时间膨胀不会起作用。然而,每次执行非短距离任务的旅程时,情况就会发生改变。
“时间膨胀只在旅行者进行Exodus时发挥作用。Exodus是一次前往遥远恒星系的漫长旅程,需要数年甚至数十年的时间。探索本星系内的星球或卫星不会导致时间膨胀,因为你无需接近光速就能到达这些附近的位置。在这些较短的任务中,你仍然可以做出影响游戏进程的选择,但只有当你准备好并开始真正的Exodus时,时间膨胀才会成为一个因素。”
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