《最初狂战士:卡赞》引入并扩展“DNF宇宙”设定

作者: 时间:2024-05-29 12:49:01

  

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为了更好地理解《最初狂战士:卡赞》,需要了解《地下城与勇士》IP的代表角色——狂战士。狂战士是《地下城与勇士》的标志性角色之一,其名字来源于古诺斯语中的“Berserk”,意为“熊皮”,起源于维京战士披着熊皮战斗的形象,直到现代依然代表着“勇猛的战士”。

Neople在构思角色初期,便专注于狂战士的压倒性战斗力和高沉浸感的战斗动作。原作《地下城与勇士》中登场的狂战士,通过简洁快速的动作和高攻击力技能,强化了其好战的形象,完美体现了原始战士的概念。

《地下城与勇士》IP中的核心关键词是“卡赞症候群”。这是佩洛斯帝国大将军卡赞创造的诅咒,受诅咒的鬼剑士获得强大力量的同时,被愤怒等强烈情绪所包围,最终变成狂战士。这个诅咒的背景涉及卡赞的好友奥兹玛与佩洛斯皇帝之间的关系。卡赞与奥兹玛因皇帝的不满而失去了所有,导致了“卡赞症候群”的产生。

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让诅咒扩散至阿拉德全境的第一狂战士“卡赞”的故事,以及跟他一起被抛弃后觉醒成为使徒的“奥兹玛”,一直都是《地下城与勇士》玩家关注的主题。作为堕落的英雄,这两个人物的复仇记不仅让原作《地下城与勇士》的剧情更具沉浸感,以这一故事为背景的“混沌的奥兹玛Raid”也获得过玩家们的广泛关注。

可能是这一背景促使卡赞成为独立游戏主角。Neople认为,卡赞具有深度的故事,能够引起玩家共鸣并提供沉浸感,从而推动“DNF宇宙”的扩展。

虽然《最初狂战士:卡赞》基于原作设定,但作为“DNF宇宙”的一部分,将展现全新剧情。故事将从卡赞在被流放途中遭遇雪崩并成功逃脱开始,玩家将体验到他借助“Blade Phantom”之力重生为狂战士的战斗和复仇之旅。

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游戏不仅拥有精心编排的故事,还将通过高完成度的硬核动作增加战斗乐趣。Neople表示,为了让玩家体验到狂战士的动作感,游戏实现了沉重且动态的动作,并结合《地下城与勇士》特有的操作感和3D动画风格,打造了独特的游戏性。

目前负责《最初狂战士:卡赞》开发的PD尹明振表示:“卡赞是一款拥有明确且深刻叙事的角色,我们正在构建一个能让玩家更深入体验世界观的扎实的故事线。”他还请玩家期待“首次狂战士所展现的宏大剧情”。

另外,《最初狂战士:卡赞》在今年4月,因“过度暴力表现”被韩国游戏管理委员会评为18禁。游戏计划登陆PC、Xbox和PS5平台,具体发行日期尚未公布。

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